Petite curieuse, Cyelle veut récupérer l’ocarina caché dans la pièce aux trésors de son oncle. Mais elle ne s’attendait pas à être projetée dans un autre monde en jouant de l’instrument.
Elle se retrouve alors dans un univers parallèle et découvre qu’elle doit accomplir une quête dont elle ne sait rien. Pour avancer, elle devra explorer ce monde et retrouver peu à peu sa mémoire d’une manière que je vous laisserai découvrir. Et mieux vaut ne pas perdre trop de points de vie.
Car toute l’originalité de ce roman jeunesse est là. Il s’agit d’un LitRPG, c’est-à-dire que l’héroïne évolue comme dans un jeu vidéo. Elle voit apparaître sous ses yeux ses compétences, sa fatigue ou encore les objets qu’elle peut invoquer. Un concept que j’ai trouvé vraiment original en littérature jeunesse.
Cyelle va devoir apprendre à utiliser tout cela rapidement pour espérer aller au bout de sa quête, entre monstres à affronter et alliés qui croiseront sa route.
J’ai bien apprécié cette lecture. Le rythme est soutenu, le concept fonctionne vraiment bien et les illustrations sont très belles. J’étais vraiment dans le jeu avec Cyelle, essayant d’anticiper ses réactions et ses actions comme si je contrôlais moi-même le personnage.
C’était très plaisant et j’ai désormais hâte de découvrir la suite de ses aventures.